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在过去十年里, 感觉虚拟现实已经被吹捧为下一件大事,它将彻底改变我们在工作场所的工作方式. In part due to the COVID-19 pandemic and optimism that a technological revolution is on the horizon; big tech has been investing substantial funding into ideas such as the ‘Metaverse’ – a virtual liveable world where we will buy land, 召开会议, 社交, 并在耳机的限制下与更广泛的社区接触. 由马克·扎克伯格的Meta牵头,并在2022年投资360亿美元, 所有迹象都指向一个完全虚拟化的未来, 微软也上钩了,在电话会议工具微软团队中增加了虚拟董事会和会议室.  

然而, 最近,人们对facebook的兴趣急剧降温,扎克伯格当时令人印象深刻的投资很快就变成了一笔46美元的巨额虚假投资.光在元宇宙就损失了50亿, Meta将被迫支付这笔费用,因为由Metaverse驱动的未来看起来越来越不可能. 事实是, the general public and working sector just isn’t ready to make such a dramatic leap; and much like attempts at VR before have failed, 最近流行度的上升似乎更适合休闲,而不是我们生活方式的切实改变. 然而, 改变我们的工作方式和与他人互动方式的下一件大事可能更接近我们的想法,并且仍然与Metaverse的目标(或仍然是目标)切实相关, 最终)带来.  

混合现实选择将有形世界与无形世界混合在一起, 通过将数字领域的内容令人印象深刻地分层到现实世界的环境中——利用前沿的向外摄像头技术,将我们在电脑上看到的与我们面前看到的融合在一起. 就像一个抬头显示器(HUD),跟随你的一举一动, 混合现实硬件将致力于提供易于访问的计算的好处,而不会使用户脱离正在使用的真实环境. 混合现实的用例比VR或虚拟现实的用例要切实得多, 例如, consider the possibility of sitting in a meeting room with an international employee who doesn’t speak the same language as you; real-time translations could appear in holographic form in front of your eyes without having to look down at a dedicated piece of hardware or with the use of a human translator which can break up conversation. 混合现实的目标是引入一种无缝的功能, 数据和内容访问几乎不需要使用专用设备或将用户从现实环境中提取出来.  

虽然混合现实作为一个概念已经有一段时间了, 在过去的一年里,我们看到了消费级接入的好转——最引人注目的是苹果公司的Vision Pro, 与标准的VR头戴式设备相反,它主要将自己塑造为一种传输内容访问的设备. Meta Quest 3在Meta Quest 2的基础上进行了大量迭代,提供了混合现实作为核心功能, 这使价格大大提高了, 但它为那些不愿意花钱购买Apple Vision Pro的人提供了一种混合现实体验. 为了提供各种价格点,混合现实设备做出的妥协将通过相机本身的质量来实现, 如果最近的趋势证明是正确的. 虽然4K画质将是最终目标, 在大众市场达到这种保真度的可能性很小. 尽管如此, 混合现实的引入可能会在不久的将来影响大量的行业. 据DXC科技报道, 预计医疗保健和制造业将成为建筑业的主要行业, 教育, 工程学也不甘落后. 有一件事是肯定的, 如果说有任何一种头戴式led技术有可能影响工作场所的话,那么混合现实似乎比虚拟世界更有可能出现.  

 

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